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つくったもの、考えたこと、間違えたこと。
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BASE インターン
20分のグループディスカッションで企業研究を行い、社員の方に向けて発表。短い時間の中で本質を捉え、相手に届ける難しさと手応えを体験した記録です。
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東京海上日動システムズ インターン
ちょい乗り保険を題材にしたグループワーク。ユーザーの行動の流れに沿ってアイデアを整理し、自然なストーリーへと組み立てていった体験をまとめています。
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三菱UFJインフォメーションテクノロジー インターン
住宅ローン審査業務の改善ワーク。単にすべてを自動化するのではなく、システムの効率化と人の判断のバランスを大切に設計した2日間の記録です。
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メンバーズ インターン
座席予約アプリの改善ワークショップ。特定のユーザーに寄り添うペルソナ思考と、直感的なオブジェクト指向UI(OOUI)を一日かけて体験しました。
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動的難易度調整の研究
研究室メンバーで作った3Dゲームのプレイ記録189件をもとに、プレイヤーの手触りに寄り添ってちょうどいい難易度を予測するAIの構築に挑戦しました。
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NECフィールディング インターン
市役所のネットワーク再設計をテーマに、たくさんの困りごとの奥にある「根っこの課題」を見つけ出し、本質的なアプローチを導き出すプロセスを体験しました。
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旅アプリ TaviNote
彼女と行く草津温泉旅行の計画中、「準備の時間ごと面白くできないか?」と思い立って作った旅しおりアプリ。Figmaでのデザインやウィジェット実装、ストア公開までの個人開発ストーリーです。
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ブラウザゲーム Bartender
ブラウザで遊べる本格バーテンダーゲーム。スマホを振るジェスチャーシェイク、個性豊かなお客様、ジャズが流れるムーディーな空間演出まで、ゲームの魅力を余すことなくご紹介します。
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日本大学ビジネスコンテスト
多言語AIごみ分別アプリ EcoNavi を企画しファイナリストに。一次審査企画書から創業計画書、プレゼンスライド全編、審査員フィードバック、そして最終選考での率直な反省点までをまとめた記録です。
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パンとお菓子づくり
一人暮らしをきっかけに始めたパンとお菓子づくり。友達や彼女が「美味しい!」と笑顔になってくれるのが嬉しくて、2025年5月からずっと続けている大好きな趣味の記録です。
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